Pingu party 9 €
Dès 6 ans, 2 à 6 joueurs, durée 30 min
Pour faire la fête, les pingouins s’empilent en une grande pyramide. Serez-vous le premier à placer tous vos pingouins sur la pyramide?
Dès 6 ans, 2 à 6 joueurs, durée 30 min
Pour faire la fête, les pingouins s’empilent en une grande pyramide. Serez-vous le premier à placer tous vos pingouins sur la pyramide?
Dès 6 ans, 2 à 8 joueurs, durée 15 min
Dans ce jeu facile et très amusant, les enfants apprennent à compter en s’amusant et doivent prendre des décisions à chaque tour : ai-je les bonnes cartes dans ma main, puis-je mettre mon voisin de gauche sous pression, ou vais-je tomber dans le piège que mes adversaires m’ont tendu ?
Les joueurs on 3 cartes en mains, à leur tour les joueurs posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes.
Si vous souhaitez plus d’explication, voici la règle du jeu Pig 10
Dès 6 ans, 2 à 6 joueurs, durée 30 min
Rien ne va plus à la ferme : que cherchent les cochons sur le tas de fumier ? Il est temps d’intervenir ! Chaque joueur essaie de se débarrasser le plus vite possible de ses cartes cochons. Mais dés que Roger le Fermier et Hector le porc s’en mêlent, tout tourne au coch…euh… cauchemar. A leur tour les joueurs effectuent l’une des trois actions suivantes :
1/ Poser une carte cochon de même valeur que la carte supérieure de la pile de défausse ;
2/ Poser 2 cochons d’un seul coup en formant une opération avec la carte supérieure de la pile de défausse et 2 cartes de sa main. Il est permis de former soit une addition, soit une soustraction.
Ex : Lucas veut poser un 3 et un 5.
Si la pile de défausse indique un 2 il annonce l’opération à voix haute : 2+3 = 5
3/ Poser une carte spéciale :
-Roger le fermier : oblige le joueur suivant à jouer un cochon de même valeur que la carte supérieure de la pile au prochain tour.
-Le cochon porte bonheur : Prend la valeur de n’importe quel cochon.
-L’affreux porc Hector : le joueur suivant doit piocher un certain nombre de cartes.
-Le tas de fumier : cette carte fait perdre beaucoup de point à la fin d’une manche, pour s’en débarrasser il faut jouer une carte cochon dont la valeur correspond au nombre de cartes qu’un adversaire à en main.
Une manche prend fin dés qu’un des joueurs s’est défaussé de sa dernière carte et on compte les points :
Les cartes cochons font perdre un nombre égal à leur valeur ;
Roger, Hector et le cochon porte bonheur font perdre 10 points ;
Les tas de fumier font perdre 15 points mais si un joueur possède les trois il gagne 30 points.
Celui qui totalise le plus de points après 4 manches remporte la partie.
Si vous souhaitez plus d’explications, voici la règle du jeu 1 2 Truie
Dès 6 ans, 2 à 8 joueurs, durée 10 à 20 min
Il y a 7 catégories d’objets et 7 objets par catégories. Une carte de chaque couleurs est placée face cachée devant sa catégorie puis une carte au hasard d’une pioche est retournée. C’est alors le joueur le plus rapide à indiquer ce que représente la carte face cachée de la même catégorie qui gagne le point. La mémoire et la rapidité seront de rigueur car c’est le bazar dans la ferme !
Si vous souhaitez plus d’explications, voici la règle du jeu Cache Tomate
Dès 6 ans, 2 à 5 joueurs, durée 20 min
Fritz et ses amis organisent un concours de pêche. Lequel d’entre eux pêchera le plus grand nombre de poissons? Parfois, de drôles de surprises se balancent au bout de la ligne, une vieille chaussure par exemple. Il faut aussi se méfier des autres pêcheurs qui volent les poissons que vous avez pêchés! Pour remporter le concours, il faut une bonne mémoire et… un peu de chance!
Dès 6 ans, 2 à 5 joueurs, durée 20 min
Le ciel est bleu et le soleil brille au-dessus de ferme. Mais de sombres nuages se forment au loin. Par peur de l’orage, les poneys, chèvres, lapins, canards, poules et même les petites souris cherchent un abri dans les écuries. Les joueurs aident les animaux à y trouver une place. Le joueur qui rassemble six animaux différents dans une écurie récupère les cartes Animaux. Le gagnant est celui qui possède le plus de cartes Animaux à la fn de la partie.
Si vous souhaitez plus d’explication, voici la règle du jeu 6 qui prend junior
Lud’Ornitho : une sortie ornitho autour de l’étang de Bazouges pour découvrir les oiseaux hivernants, un goûter ludique pour se réchauffer et tester ses connaissances ornitho de manière ludique puis une soirée jeux avec soupe et tartines. Un bon moment, ludique et convivial, à partager en famille ou entre amis. Entrée libre et ouverte à tous.