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    • Elasto’Cible

      Jeu de 1 contre 1 avec des palets en bois à propulser par pichenette.
      Les couleurs de la cible rapportent des points mais votre adversaire vous laissera t-il y placer vos palets ?
      Pour tous, à partir de 6 ans

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    • “A” acrobatique

      Etonnant, ce “A” acrobatique sur lequel un joueur monte et ne tient à la verticale que parce que ses 4 coéquipiers usent de leurs cordes pour le faire avancer. Intéressant, coopératif et pas si facile !
      Un jeu d’adresse excellent pour 5 joueurs  à partir de 9 ans.

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    • Ski coopératif ou Ski à 3

      Excellent jeu d’ambiance, à pratiquer de manière intensive…
      Chaque joueur possède une corde dans chaque main, les pieds sur chaque ski. Le but est d’avancer assez rapidement vers une ligne d’arrivée. La difficulté réside dans la coordination des mouvements et la capacité pour chaque équipe de bien coopérer. Hilarant à jouer comme à regarder.

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Archive pour février 2011

Boutik

7 janvier 2010

Pingu party  9 €

Dès 6 ans, 2 à 6 joueurs, durée 30 min

pingu-party1

Pour faire la fête, les pingouins s’empilent en une grande pyramide. Serez-vous le premier à placer tous vos pingouins sur la pyramide?

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Boutik

7 janvier 2010

Pig 10  10 €

Dès 6 ans, 2 à 8 joueurs, durée 15 min

pig-10

Dans ce jeu facile et très amusant, les enfants apprennent à compter en s’amusant et doivent prendre des décisions à chaque tour : ai-je les bonnes cartes dans ma main, puis-je mettre mon voisin de gauche sous pression, ou vais-je tomber dans le piège que mes adversaires m’ont tendu ?
Les joueurs on 3 cartes en mains, à leur tour les joueurs posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes.

Si vous souhaitez plus d’explication, voici la règle du jeu Pig 10

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Boutik

7 janvier 2010

1  2 Truie  10 €

Dès 6 ans, 2 à 6 joueurs, durée 30 min

12truie

Rien ne va plus à la ferme : que cherchent les cochons sur le tas de fumier ? Il est temps d’intervenir ! Chaque joueur essaie de se débarrasser le plus vite possible de ses cartes cochons. Mais dés que Roger le Fermier et Hector le porc s’en mêlent, tout tourne au coch…euh… cauchemar. A leur tour les joueurs effectuent l’une des trois actions suivantes :
1/ Poser une carte cochon de même valeur que la carte supérieure de la pile de défausse ;
2/ Poser 2 cochons d’un seul coup en formant une opération avec la carte supérieure de la pile de défausse et 2 cartes de sa main. Il est permis de former soit une addition, soit une soustraction.
Ex : Lucas veut poser un 3 et un 5.
Si la pile de défausse indique un 2 il annonce l’opération à voix haute : 2+3 = 5
3/ Poser une carte spéciale :
-Roger le fermier : oblige le joueur suivant à jouer un cochon de même valeur que la carte supérieure de la pile au prochain tour.
-Le cochon porte bonheur : Prend la valeur de n’importe quel cochon.
-L’affreux porc Hector : le joueur suivant doit piocher un certain nombre de cartes.
-Le tas de fumier : cette carte fait perdre beaucoup de point à la fin d’une manche, pour s’en débarrasser il faut jouer une carte cochon dont la valeur correspond au nombre de cartes qu’un adversaire à en main.
Une manche prend fin dés qu’un des joueurs s’est défaussé de sa dernière carte et on compte les points :
Les cartes cochons font perdre un nombre égal à leur valeur ;
Roger, Hector et le cochon porte bonheur font perdre 10 points ;
Les tas de fumier font perdre 15 points mais si  un joueur possède les trois il gagne 30 points.
Celui qui totalise le plus de points après 4 manches remporte la partie.

Si vous souhaitez plus d’explications, voici la règle du jeu 1 2 Truie

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Boutik

7 janvier 2010

Cache Tomate  10 €

Dès 6 ans, 2 à 8 joueurs, durée 10 à 20 min

cache-tomate

Il y a 7 catégories d’objets et 7 objets par catégories. Une carte de chaque couleurs est placée face cachée devant sa catégorie puis une carte au hasard d’une pioche est retournée. C’est alors le joueur le plus rapide à indiquer ce que représente la carte face cachée de la même catégorie qui gagne le point. La mémoire et la rapidité seront de rigueur car c’est le bazar dans la ferme !

Si vous souhaitez plus d’explications, voici la règle du jeu Cache Tomate

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Boutik

7 janvier 2010

Pétri  8 €

Dès 6 ans, 2 à 5 joueurs, durée 20 min

petri

Fritz et ses amis organisent un concours de pêche. Lequel d’entre eux pêchera le plus grand nombre de poissons? Parfois, de drôles de surprises se balancent au bout de la ligne, une vieille chaussure par exemple. Il faut aussi se méfier des autres pêcheurs qui volent les poissons que vous avez pêchés! Pour remporter le concours, il faut une bonne mémoire et… un peu de chance!

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Boutik

7 janvier 2010

6 qui prend junior  9 €

Dès 6 ans, 2 à 5 joueurs, durée 20 min

6-qui-prend-junior

Le ciel est bleu et le soleil brille au-dessus de ferme. Mais de sombres nuages se forment au loin. Par peur de l’orage, les poneys, chèvres, lapins, canards, poules et même les petites souris cherchent un abri dans les écuries. Les joueurs aident les animaux à y  trouver une place. Le  joueur qui  rassemble six  animaux  différents  dans  une  écurie  récupère  les  cartes Animaux. Le gagnant est celui qui possède le plus de cartes Animaux à la fn de la partie.

Si vous souhaitez plus d’explication, voici la règle du jeu 6 qui prend junior

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Lud’Ornitho

4 janvier 2010
Lud'Ornitho 2010

Lud'Ornitho 2010

Lud’Ornitho : une sortie ornitho autour de l’étang de Bazouges pour découvrir les oiseaux hivernants, un goûter ludique pour se réchauffer et tester ses connaissances ornitho de manière ludique puis une soirée jeux avec soupe et tartines. Un bon moment, ludique et convivial, à partager en famille ou entre amis. Entrée libre et ouverte à tous.

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