Ludothèque associative semi-itinérante et Espace de Vie Sociale

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6 qui prend junior  10 €

Dès 6 ans, 2 à 5 joueurs, durée 20 min

6-qui-prend-junior

Le ciel est bleu et le soleil brille au-dessus de ferme. Mais de sombres nuages se forment au loin. Par peur de l’orage, les poneys, chèvres, lapins, canards, poules et même les petites souris cherchent un abri dans les écuries. Les joueurs aident les animaux à y  trouver une place. Le  joueur qui  rassemble six  animaux  différents  dans  une  écurie  récupère  les  cartes Animaux. Le gagnant est celui qui possède le plus de cartes Animaux à la fn de la partie.

Si vous souhaitez plus d’explication, voici la règle du jeu 6 qui prend junior

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