Archive pour le mot-clef ‘boutik’

Boutik

7 avril 2010

Kataboom 3D 19 €

Dès 3 ans, 1 à 4 joueurs

KATABOOM 3D

Construction, manipulation, agilité manuelle, vision spatiale, imagination, logique, anticipation, coordination, maîtrise, réflexion, mémorisation, coopération, convivialité et un brin de magie. Recommandé en maternelle et CP, Kataboom 3 D propose à l’enfant une multitude d’exercices innovants, et entrouvre les portes de l’imaginaire.

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Boutik

7 mars 2010

Pique Prune 19 €

Dès 4 ans, 2 à 4 joueurs, 15 min

Pique-prune

C’est la bousculade dans le verger ! Au programme des Jeux Olympiques des hérissons, nous avons aujourd’hui une nouvelle discipline : « le vol de fruits ». Chaque hérisson doit chiper en passant les fruits que ses amis ont embrochés sur leurs piquants. Le premier à avoir récupéré tous les fruits de ses concurrents gagne la partie. Mais il faut s’y connaître dans le jardin pour avancer. Car un hérisson sans piquants pointus ni mémoire risque fort de passer à côté de la couronne de lauriers …

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Boutik

7 mars 2010

Turlututu 19 €

Dès 4 ans, 2 à 6 joueurs, 15 min

Vite, vite, petite sorcière : saute sur ton balai et envole-toi : la grande fête des sorcières va bientôt commencer. Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie.

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Boutik

6 février 2010

Chat et Souris  11 €

Dès 5 ans, 1 joueurs, 15 min


Smart Games - SG 001 - Jeu enfant  - Gogetter Chat Et Souris - Jeu De Réflexion Et De Logique

Casse-tête super amusant

– 48 questions et solutions de facile à difficile
– Plateau de jeu solide pour vous accompagner partout !

 

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7 janvier 2010

Quarto 28 €

Dès 6 ans, 2 joueurs, 15 min

Quarto Classic

 Le jeu le plus primé au monde !

L’objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c’est l’adversaire qui choisit pour vous. Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l’adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».

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7 janvier 2010

Petit ou Grand 10 €

Dès 6 ans, 2 à 5 joueurs, 10 min

La grande fête de la forêt va commencer, mais qui donc apparaitra le premier : le gros ours, la petite fourmi ou un autre invité ? Et l’escargot arrivera-t-il avant ou après la grenouille et le hérisson? Mais surtout, qui va arriver maintenant : un grand ou un petit camarade? Chacun à son tour doit deviner si sa prochaine carte est un animal plus petit ou plus grand que le précédent en se référant à l’échelle de tailles des différents animaux. Si la prédiction est juste, on peut s’arrêter pour remporter la carte, ou continuer pour en gagner  d’autres, mais au risque de se tromper et de tout perdre! Un brin de mémoire et une bonne dose de logique seront bien utiles pour remporter la victoire

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7 décembre 2009

Merlin Zinzin 23 €

Dès 7 ans, 2 à 6 joueurs, 15 min

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Merlin a volé un grimoire à son père puis a été capturé par la sorcière. Ses amis, Viviane, Lancelot, Arthur et Guenièvre sont partis à sa recherche et ont réussi à le délivrer…
Reste à rejoindre le village de Broceliande pour restituer le grimoire à son propriétaire mais ils sont poursuivis par le monstrueux chat de Morpnage…

Dans Ce jeu, les joueurs s’unissent pour conduire tous les personnages au village Brocéliande avant que le Chat ne les rattrape.

Pour Cela, à tour de rôle, Ies joueurs vont envoyer (littéralement des sorts sur une piste de sortilèges
selon une technique précise indiquée par un de spécial.

Selon la Case indiquée par le sort, on va avancer un personnage, utiliser un passage secret, rendre
invisible un personnage ou inverser le sablier. Attention, ces sorts peuvent aussi avoir oies effets
imprévus qui feront perdre un temps précieux aux joueurs.

Le chat quant à lui avancera à chaque fois que le sablier sera écoulé (c’est à dire une fois par minute)
et à Chaque fois que 3 sorts auront été envoyés en dehors de la piste de sortilèges.

 

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7 décembre 2009

Mito 10 €

Dès 7 ans, 3 à 5 joueurs, 20 min

MITO

Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche !

Chacun son tour prend le rôle de la Punaise qui veille au grain en surveillant les autres. Serez-vous honnête en respectant les règles ou … allez-vous tricher. Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, … à condition de ne pas se faire prendre, tout est possible. Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu « mitique » et complètement dinguo !

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